11 Sep, 2008
Rusza Rzeszowska Akademia Innowacji Internetowych, a w niej dwa nowe kierunki studi贸w podyplomowych: “Marketing internetowy” i “Zarz膮dzanie projektami internetowymi”. Co oferuj膮 nowe studia? Kontakty z najlepszymi specjalistami z bran偶y i, jak podkre艣la pomys艂odawca RAII, Mateusz Tu艂ecki, praktyk臋, praktyk臋 i jeszcze raz praktyk臋.
24 Aug, 2008
Stereotyp 50-60-latka nadal jest silnie zakorzeniony w polskim spo艂ecze艅stwie. Wy艂ania si臋 z niego obraz niedosz艂ego emeryta, kt贸ry zaopatruje si臋 w pobliskim “spo偶ywczaku”, a wolny czas sp臋dza najcz臋艣ciej na bawieniu wnuk贸w, spacerach po parku czy graniu w warcaby. Tymczasem osoby powy偶ej 55. roku 偶ycia s膮 coraz bardziej aktywne, ch臋tnie korzystaj膮 z nowinek technologicznych i realizuj膮 od艂o偶one niegdy艣 pasje z okresu m艂odo艣ci. Coraz cz臋艣ciej pozostaj膮 te偶 - z konieczno艣ci, ale i z w艂asnej ch臋ci - aktywne zawodowo.
- Pokolenie Zoltrix kontra Wi-Fi
Wsp贸艂czesne dzieci to pokolenie "singleplayer". Rower, pi艂ka, lalka Barbie, komputer i rolki zosta艂y wyparte przez laptop, konsol臋 do gier, apara...
- The Walt Disney Company bada “Pokolenie XD”
The Walt Disney Company EMEA opublikowa艂o badanie m艂odzie偶y europejskiej, kt贸re zidentyfikowa艂o nowe pokolenie 艣wiadomych cyfrowo dzieci. Dzieci...
- Pokolenie Y - 艣mier膰 tradycyjnej reklamy?
Pokolenie Y to twardy orzech do zgryzienia. Demograficznie wszystko wydaje si臋 do艣膰 proste - m艂odzi ludzie, nie pami臋taj膮 zamierzch艂ych dla nic...
- “Metro” bada Pokolenie Wy偶u
Dziennik "Metro" przeprowadzi艂 kompleksowe badania m艂odego pokolenia Polak贸w w wieku 24-34 lata. Badanie zosta艂o zrealizowane przez SMG/KRC, obj臋...
- Telewizyjna kampania “Metra”
Ruszy艂a telewizyjna kampania dziennika "Metro". Jest to kolejny etap dzia艂a艅 pod has艂em "Pokolenie Metra", kt贸re rozpocz臋艂y si臋 w sierpniu br.
24 Aug, 2008
Konferencja “E-marketing 2008″ potwierdzi艂a, 偶e budowa marki za po艣rednictwem Sieci to przede wszystkim konieczno艣膰 docierania do coraz mniejszych grup docelowych, a jednocze艣nie korzystania z coraz bardziej wyspecjalizowanych medi贸w. Ni偶sze ni偶 w realu koszty sprawiaj膮, 偶e coraz bardziej liczy si臋 pomys艂 i wyczucie konsumenta. Tak偶e tego zaanga偶owanego w blogosfer臋, dziennikarstwo obywatelskie i tworzenie tre艣ci wideo, a wi臋c w to, co komentator Robert Samuelson w “Washington Post” nazwa艂 “najwi臋kszym wybuchem ekshibicjonizmu w historii ludzko艣ci”. Marketerzy nie powinni te偶 zapomina膰 o kobietach, z kt贸rych po艂owa korzysta z Internetu, poszukuj膮c w nim nieco innych tre艣ci ni偶 m臋偶czy藕ni.
24 Jul, 2008
A偶 trzy tysi膮ce os贸b - z ca艂ej Polski - zawita艂o w przedostatni weekend czerwca br. do Poznania na jedenaste ju偶 z kolei Spotkanie Grupy Allegro. Tym razem organizatorzy wzbogacili event o konferencj臋 z udzia艂em znanych i uznanych postaci 艣wiata Internetu, dotycz膮c膮 m.in. trend贸w zjawiska, jakim jest wirtualny handel. W dziedzinie tej, opr贸cz dw贸ch kwestii “艣wie偶ych”, jak spo艂eczno艣膰 czy mobilno艣膰, liczy si臋 te偶 jedna ponadczasowa - skrupulatno艣膰, bo, o czym s艂usznie przypominano w panelu ekspert贸w, sukces b膮d藕 pora偶ka dzia艂alno艣ci biznesowej prowadzonej w Sieci (i nie tylko) jest sum膮 szczeg贸艂贸w.
6 Jun, 2008
ISFE (Interactive Software Federation of Europe) przedstawi艂o wyniki bada艅, kt贸re dowodz膮, 偶e ro艣nie zainteresowanie grami wideo w Europie. Badanie przeprowadzono w siedemnastu krajach. Respondenci w wieku 16-49 lat twierdz膮, 偶e na gry wideo po艣wi臋caj膮 niemal tyle samo czasu, co na ogl膮danie telewizji, spotkania z przyjaci贸艂mi i rodzin膮. Twierdz膮 oni tak偶e, 偶e wybieraj膮 gry wideo, poniewa偶 ta forma rozrywki pobudza wyobra藕ni臋 oraz umo偶liwia utrzymanie wysokiej kondycji psychicznej.
29 May, 2008
Jedynie 12 proc. internautek nie lubi robi膰 zakup贸w - pokazuj膮 wyniki raportu “Kobieta w sieci” firmy badawczej Gemius SA. Typowa internautka najch臋tniej zasiad艂aby za kierownic膮 samochodu marki Opel, na wycieczk臋 pojecha艂aby do Grecji, a na aukcjach internetowych zwykle kupuje odzie偶 i bi偶uteri臋.